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Torneo Bracket 2 Budget

Torneo de Commander (EDH) de los domingos, a bracket 2, con un budget de 105 € por mazo y algunas reglas de la casa para mantener el espíritu de un bracket 2 de verdad.

1. Introducción

  • Se trata de un torneo de bracket 2 budget 105 €, con algunas reglas de la casa que pretenden controlar las principales estrategias de las que abusan los jugadores experimentados.
  • El torneo empieza como máximo 30 minutos después de la apertura de la tienda. A partir de ahí, la partida se desarrolla como si el jugador que falta no existiese hasta que se incorpore.
  • Se usa listado completo para los mazos. El listado se entrega como máximo 2 días antes de la fecha del torneo, para que la organización tenga tiempo de revisarlo, mediante un enlace de Moxfield. El nombre del participante debe ser visible en el título, tras un guion (ejemplo: «La gambita (Ragost) - Mi_nickname»).
  • Se revisa que cada deck cumpla tanto las reglas básicas de Bracket 2 como las de la casa, y que entre dentro del budget de 105 €. El comandante está incluido en el cálculo. Se recomienda usar el precio más bajo de cada carta y establecer Magic Cardmarket como fuente de precios.
  • Se registra a cada participante por su nombre, y su progreso se anota en una ficha con el tracking de resultados por ronda y logros conseguidos.
  • La ficha de registro, así como los puntos y logros de cada jugador, no son públicos hasta el final de la jornada.
  • Los logros son aleatorios en cada torneo: se deciden justo antes de que empiece.
  • Cuando se termina el tiempo de ronda, la organización canta turnos. A partir de ahí, cada jugador —excepto el activo— tiene un turno más, y cuando termina el último turno adicional, la ronda se da por finalizada.

2. Restricciones obligatorias del Bracket 2

Son las reglas de Wizards of the Coast que definen el Bracket 2:

ReglaDescripción
Sin Game ChangersNinguna carta de la lista oficial de "Game Changers" está permitida en Bracket 2. Ver lista de Game Changers
Sin combos infinitos de 2 cartasNo se permiten combos que ganen la partida al instante usando solo dos cartas.
Sin negación masiva de tierrasCartas como Armageddon o Blood Moon no están permitidas. Ver lista de denegación masiva de tierras
Sin encadenar turnos extraPuede haber cartas de turno extra, pero no se pueden encadenar ni hacer bucles con ellas.

3. Reglas de la casa

Se incluyen para favorecer el espíritu de bracket 2:

ReglaDescripciónNotas
Máximo 3 tutoresCada mazo puede incluir un máximo de 3 cartas con efecto "tutor" (buscar cartas en el mazo).No incluye efectos que busquen tierras básicas ni tierras de algún tipo concreto (como Wood Elves). Sí se incluyen cartas tipo Wishclaw, que tienen una habilidad de buscar, o Trinket Mage.
Penalización voltronSi ganas y todos tus oponentes tienen 15 o más de daño de comandante, se penaliza con 1 punto menos y se anulan los logros que hayas conseguido.Se pretende rebajar la potencia de la estrategia voltron en torneos budget. Su puntuación final será de 3.
Penalización por ganar antes del turno 6Cualquier jugador que gane la partida antes de que finalice el turno 5 del último jugador recibirá 3 puntos y se le anularán los logros. Sus compañeros de mesa podrán seguir jugando con normalidad, pudiendo optar a todos sus puntos.Se pretende castigar que un jugador abra con combo en mano o lo consiga rápido mediante suerte, robo masivo o tutor, de modo que si ocurre, la partida pueda continuar igualmente. Si con la información pública se determina que el jugador pudo hacerlo pero decidió, por ejemplo, matar solo a uno, también incumpliría esta norma.
Sol Ring bloqueado hasta turno 3No se puede usar la habilidad del Sol Ring hasta el comienzo del turno 3 de su controlador. Puede jugarse antes, pero no activarse.Datos recogidos en torneos EDH europeos y americanos muestran que el 36% de los Sol Ring se juegan en turno 1-2, y que quien lo resuelve gana un 30% de las partidas frente al 23% de quienes no lo juegan. Es una medida que equilibra el early game sin prohibir la carta: se puede jugar en early y usar para otras cosas (improvise, habilidades que requieran girar artefactos, sacrificio, etc.).
Budget máximoLa lista entregada no puede superar los 105 €, y el valor máximo por carta es de 10 €, comandante incluido.Es responsabilidad del jugador entregar la lista de Moxfield con los precios más bajos (hay una opción para cambiarlo en masa). Se recomienda usar precios de Magic Cardmarket, que suelen ser los más bajos. Después, obviamente, puedes jugar la copia física de la carta que tengas, aunque sea la más cara.

4. Tabla de puntos básica

Puntos por victoria y posición

Se otorgan al finalizar cada ronda, según el resultado de la partida:

PosiciónPuntos
1º (Ganador)+4 pts
2º+3 pts
3º+2 pts
4º+1 pt

Puntos en caso de empate por tiempo

Si la ronda finaliza por tiempo sin un ganador claro:

CriterioPuntos
Mayor cantidad de vidas+3 pts
Segunda mayor cantidad de vidas+2 pts
Tercera mayor cantidad de vidas+1 pt
Menor cantidad de vidas+0 pts

En caso de empate por loop infinito (forzado o no), cada jugador recibe 2 puntos. Este método de desempate también se aplica a situaciones derivadas de un efecto de «if X, you win the game». A estos puntos se suman los conseguidos mediante logros al final del torneo.

5. Recomendaciones a jugadores

  • Recuerda que es un bracket 2: de cara a un torneo sano y fluido, evita estrategias que giren en torno a alto taxeo, removal masivo constante o cualquier plan que ralentice el juego sin intención de cerrar partida antes de que acabe la hora. Ejemplos: tribal de barremesas, mazos tipo death and taxes, full control sin manera consistente de llegar a una victoria temprana, o mazos "slop" con mucho value que generen muchos triggers por turno sin resolverlos con celeridad ni un plan real de cierre a corto plazo.
  • Dale una vuelta a tu deck: se recomienda testearlo con la herramienta playtest de Moxfield. Es importante equilibrar ramp, robo e interacción junto a las cartas de tu estrategia principal.
  • Evita acciones tipo Kingmaking, Spite Play, Soft Play, Collusion o Bribery. Seguramente será mal visto por otros jugadores e incluso sancionado por la organización.
  • Ten precaución: los jugadores experimentados intentarán sortear las reglas dentro de lo legal. Presta atención a quien acumula value para tener un comandante voltron, o a quien parezca aportar poco a la partida generando solo ramp o robo, porque puede que en el turno 6 intente un combo overkill.
  • Tu turno 5 es de especial alerta: a partir de que empiece el primer turno 6, los jugadores ya pueden ganar a toda la mesa a la vez si quieren, incluso fuera de su turno.
  • Facilítanos el trabajo: si de una semana a otra entregas una lista que solo cambia unas pocas cartas, coméntalo a la organización para que vayamos con el trabajo medio hecho.
  • No te rayes con el tema de las reglas: si algo no te queda claro, pregúntaselo a la organización sin problema. Puede que haya algún punto raro, ambiguo o contradictorio que no hayamos tenido en cuenta.

Anexo: ¿qué son los "Game Changers"?

Son cartas con un impacto tan grande en la partida que pueden desequilibrar el juego. Están completamente prohibidas en Bracket 2. Algunos ejemplos notables son piezas de value masivo como Jeska's Will o Rhystic Study, tutores rápidos como Enlightened Tutor o Mystical Tutor, piezas de hate excesivo como Drannith Magistrate u Opposition Agent, removal que altera demasiado la balanza en mesa como Cyclonic Rift o Farewell, e interacción gratuita como Force of Will, entre otras. Puedes comprobar la lista completa y actualizada en el enlace del punto 2.